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三国志11 (2006)

  • 三国志11 海报
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评分:
总分8.7

这一次不会像10代采用武将扮演模式,而是像三国志9那样采用君主扮演模式。这一次“三国志11”的内政模式与“信长之野望-革新”的内政模式极为相似,仍然采用“箱庭内政”的方式来展现。

内政设施开发一共有9项,分别是农场、市场、兵舍、锻冶、厩舍、工房、造船、造币、谷仓,和“革新”一样,全部在大地图上开发,可以安排1~3个武将来进行,依据武将的能力,开发的时间也会有所不同,武将的相关能力越高,开发的时间越短,城市发展的速度也会随之加快,因此在游戏初期,选一座好的城市是相当重要的;根据发展设施的不同,都市的发展也是千差万别,而其发展方向,就有玩家们来决定了。

战斗模式:

从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。

兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发动的图片,有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法,将有可能成为制胜的关键。

军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。

阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。

弓橹:用弓箭攻击敌方。

石壁:乾扰部队的行动。

投石台:对敌方部队进行投石攻击。

太鼓台:可以增加部队的攻击力。

军乐台:可以回复部队的气力。

石兵八阵:造成敌方部队混乱。

在《三国志11》中,引入了“技巧研发”的概念,在游戏里,“技巧研发”是通过内政模式的实施得以实现的。技巧研发可以让枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防御、火攻这8个系统获得不…

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游戏得分8.7
571人对《三国志11》评分
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2006-03-25 22:34:42 创建了本资料
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rainboy7904
2018-08-04 12:55:52 想玩
xiajing2288
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a3638085
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